#include "StdAfx.h"
#include "SetParameterAction.h"


SetParameterAction::SetParameterAction(EntityParameter * p)
{
	param = p;
}


SetParameterAction::~SetParameterAction(void)
{
}


bool SetParameterAction::FireTrigger(EntityControl *entity)
{

	entity->setParameter(param->getName(), param);

	return true;

}